摘要 游戏作品和动画作品是目前文化产业中的常见形式。二者虽然有着本质上的区别,但彼此之间的联系性却相对较强,无论是在镜头语言还是在视听语言方面都有一定的共同之处,且动画
游戏作品和动画作品是目前文化产业中的常见形式。二者虽然有着本质上的区别,但彼此之间的联系性却相对较强,无论是在镜头语言还是在视听语言方面都有一定的共同之处,且动画作品和游戏作品的元素和素材之间相互连通。场景设计无论在动画作品还是游戏作品设计中都是不可忽视的基础内容,是展示文化作品世界观的基础所在。
一、动画与游戏在场景设计中的应用元素
1.数字技术随着我国数字技术水平的不断提高和成熟期在场景设计中的应用重要性不断增强,并已经成为了一种常见的创作工具。从设计思路的角度来看,无论是动画设计还是游戏设计,均需要进行场景设计工作,在设计过程中需要侧重于对视听艺术的表达,从而推动游戏进程或者动画情节的发展。在开展场景设计工作时,常用的数字技术包括,电脑设计和合成设计两种,前者一般直接用于场景的设计,可以表现出较为明显的绘画效果,但真实性相对较差。后者则是通过在设计场景模型的基础上,通过对多幅画面的不断合成而完成的场景设计,其最大的作用在于可以描绘出真实感较强的场景,甚至可以表现无法在真实生活中展示的内容。
2.镜头感从镜头感的角度来看,动画设计和游戏设计之间存在着本质上的区别。动画作品中的场景设计较为固定,拥有固态化的结构,其对于镜头感的要求相对较低。在实际操作的过程当中,动画作品的镜头控制由导演直接负责,多数情况下以第三人称视角为主,不存在第三人称和第一人称视角切换的情况,仅仅在个别情况下为了凸显动画作品的剧情发展要求,会通过切换镜头的方式来弱化环境效果。而对于游戏作品而言,镜头感的要求则相对较高。与传统游戏不同,现代游戏强调立体感,互动性,游戏玩家掌握着游戏镜头角度的切换权利。从游戏作品的本质来看,场景仅仅是游戏作品的补充要素之一,但由于玩家在游戏世界当中占据着更高的自主权,所以游戏作品对于场景设计的镜头感要求也就相对要高。
3.场景设计众所周知,游戏作品所需要涉及到的元素和内容相对较多,且需要侧重于对细节的刻画,尤其是在游戏作品的世界观较大的情况下,若单独对每一个场景或道具进行设计,则不仅意味着需要耗费较多的前期设计资源,且游戏作品在实际运行的过程当中,对于计算机设备的要求也会相应更高,若计算机设备的要求无法满足游戏作品的运行需求则会直接导致游戏崩溃或者运行速度下降。正因如此,游戏作品的场景设计强调连续性和重复性,相同的场景或者道具设计会频繁出现。为避免游戏玩家出现视觉疲劳感,设计人员往往会通过交叉使用场景元素的方式来对游戏进行优化,以确保游戏作品可以获得最佳的展示效果。而在动画作品当中,场景设计的限制则相对较低,动画作品导演也热衷于通过不同的场景元素来向观众展示动画作品的世界观。
二、动画与游戏在场景设计层面的差异性
1.场景类型动画作品和游戏作品在场景类型方面存在明显的差异性,且不同主题、种类的动画或游戏均会拥有独立的场景类型特征。在动画作品当中,一般会根据场景所在位置的不同对场景进行分类,其主要包括室外场景,室内场景和混合场景三种形式。顾名思义,建筑内部的活动空间为一般的室内场景。而室外场景又可以细化为公共场景和私人场景。公共场景的设计具有普适性,可以准确的进行辨识,如电影院,机场等。公共场景一般具有明显的特征,如机场的飞机跑道。而私人场景的设计则需要根据动画角色的相关信息进行决定,如年龄,身份,社会地位。混合场景可以简单理解为室外场景和室内场景的交叉结合,典型的案例为,坐在车内通过车窗展示窗外的景色。游戏作品一般会根据立体感的程度将其划分为二维游戏和三维游戏两种形式。二维游戏的场景类型为固定式类型和移动式类型。固定式类型指的是游戏场景不变,其常见于回合制的游戏,如《梦幻西游》。而移动式场景,则指的是场景会根据玩家操控的游戏角色的移动情况而发生改变,但变化程度相对较为单一,如《超级玛丽》。而在三维游戏当中,游戏场景类型的确定需要根据游戏类型而作出决定,常见的场景类型包括古典类型,写实类型等。
2.美术基调游戏作品和动画作品的场景设计在美术基调层面存在显著的差异性。动画作品的场景设计美术基调主要包括以下几点:一是写实基调。写实基调强调对于真实色调的展示,其常用于描绘真实的场景,让现实生活中的真实场景在动画作品中得到展示。写实基调风格的场景内容往往更加具有亲和力,观众的接受程度也会相应较高。二是装饰基调。装饰基调常用于展示相对较为复杂的色调和元素,其主要用于凸显动画作品的主题或者中心思想,一般常见于儿童动画作品当中。三是漫画基调。漫画基调主要活跃于由漫画作品改编而来的动画作品当中,其主要用于展示漫画作品原有的元素设计,具有较高的辨识度和特征。四是梦幻基调。梦幻基调指的是脱离现实生活的基调展示形式,是动画作品作者想象力的展示,与现实生活和实际情况之间严重不符合,且往往会具有夸张的成分。五是综合基调。顾名思义,综合基调指的是动画作品根据自身剧情发展的需求,对场景设计的基调进行调整,从而让场景设计的整体连贯性增强,避免场景切换时所造成的突兀感。此外,综合基调也常用于展示人物色彩和特点,推动情节发展的作用。游戏作品的场景基调设计,依然根据游戏类型和风格进行决定。如《跑跑卡丁车》中应用了大量的卡通基调,特点较为明显。此外游戏作品的场景基调,也常常用于展示不同的文化特点,如瓷器、茶叶等主要用于表示中华传统文化。
3.场景特征在动画作品当中,动画场景强调对于时间性的控制,每一个场景都具有独立的时间标志,甚至可以通过对于时间标志的调整和控制来推动剧情发展,或者展示特定的场景内容。此外,移动性也是动画作品场景特征的主要特点之一。其主要是指通过场景切换的形式来推动动画作品的剧情发展,从而赋予动画作品更多的移动空间感。游戏作品的场景特征,注重玩家的游戏体验效果。在二维游戏当中,玩家的观察视角是固定的,但可以根据自身的需求放大或者缩小场景,而场景的切换主要通过游戏角色的移动来实现。此外,二维游戏强调对于游戏元素的搭配和组合,避免有些场景的变化对玩家造成过多的视觉冲击,而影响到游戏玩家的游戏体验。而在三维游戏当中,游戏场景的整体性更加强烈,玩家在参与游戏的过程中,需要随时操控游戏角色进行移动,其不仅可以在固定的视角下放大或者缩小场景,更能够调整画面的视角,自主性相对较强。为了保证三维游戏的整体性能,就必须需要赋予玩家完整的画面感。
4.场景细节从场景细节的角度来看,游戏作品的场景细节设计更加精细化。目前的游戏产业强调玩家的自由性和无障碍的视觉体验,即开放式的游戏设计理念。正因如此,游戏作品中的场景细节一般需要以真实世界为参照。而在动画作品当中,其场景设计一般采取单帧静态画面,且能够展示出的细节内容较为有限,故动画作品一般不注重细节设计。
三、结语
综合来看,场景设计作为游戏作品和动画作品的基础组成形式,其重要性不言而喻。尽管动画作品和游戏作品之间的相似处较大,但在场景设计层面的区别也较为明显。相关从业人员在开展场景设计工作时需要遵循基本的设计原则,结合游戏作品或动画作品的类型和风格基调开展设计工作,保证场景设计的质量,为游戏玩家或者动画观众带来更加真实的视觉感受,为推动我国文化产业的持续发展贡献一份力量。
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《场景设计中动画与游戏的差异性》来源:《大众文艺》,作者:康影
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